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智能手表上玩游戏是一种怎样的体验

发布时间:2020-02-11 06:07:55 阅读: 来源:衬胶设备厂家

智能手表游戏是下一个风口还是噱头?在Apple Watch成功带动市场热潮之后,大多数人也很好奇在智能手表的游戏应用是否同样会收到追捧。然而Apple Watch暂时在游戏方面的表现并不能让用户满意,随时需要连接手机、游戏加载缓慢等问题都是很不好的体验。

而目前在运行安卓系统的智能手表,相比Apple Watch是否会有更好的游戏体验? 为此手游矩阵专门挑选了一款国产智能手表GEAK Watch 2进行评测,看看它除了不需要像Apple Watch这样随时连续手机之外,还有什么有意思的游戏体验。

这是一块圆形的安卓智能手表

GEAK Watch 2是盛大旗下果壳电子推出的第二代智能手表,其外形采用了圆形表盘设计,屏幕可在彩色液晶屏和电子墨水屏之间进行切换(类似于智能手机的开关),正常使用时间可达一周。

GEAK Watch 2的屏幕大小为1.26寸,分辨率为320×320,再加上金属外壳,手表整体显得很大,显然这款手表主要针对的受众群体还是男士。

此外表盘的边框比屏幕要高出一截,这给玩游戏时的触控操作带来一定不便,由于屏幕边缘难以点到,在玩个别游戏时会比较别扭。不过官方也称目前的外壳只是初期版本,未来量产时还会做进一步完善。

手表上玩游戏好玩吗?

带着这个问题,我们在手表自带的应用中心里寻找到已经上架的几款游戏:除了经典的《flappy bird》、《2048》和GB版《口袋妖怪》之外,还有体感小游戏《艰难之路》,跑酷游戏《恐龙快跑》,需要联动手机的《魔术扑克》等。

《2048》——操作方式由手机版的触控改成了体感,玩游戏的时候需要玩家不断翻动手腕,数字方块才会上下左右移动,个人认为这对有鼠标手的白领们来说是个有利于健康的设计。

《口袋妖怪》——复刻自任天堂GB版的《口袋妖怪》在游戏内容上也是和原版几乎一样,只不过操作模式变成了“体感移动+触控”的模式。在没有说明引导的情况下,我们花了一点时间才摸索出大致的操作方法。作为经典游戏的移植版,《口袋妖怪》的内容自然非常丰富耐玩,可以算是一款在智能手表上的重度游戏了。不过前面提到的屏幕边缘难以用手指点到的问题,在玩《口袋妖怪》时显得比较严重,加上需要翻动手腕才能移动的体感方式,操作体验由此显得过于复杂和艰难。

和GB版《口袋妖怪》的游戏画面同步对比

《flappy bird》——这算是所有手表游戏中还原的最好,并且操作体验与手机版几乎一样的一款移植作。这证明了《flappy bird》是一个在电脑、手机、平板、手表上都能让玩家玩入迷的成功游戏,而安卓系统下的原创手表游戏现在还很弱势。

在GEAK Watch 2的应用市场也有几款原创游戏,可能是考虑到手表电量和内存容量的问题,这些游戏都做得很简洁。像《恐龙快跑》就是一个黑白色彩的像素级跑酷游戏,《艰难之路》也是通过体感操作控制红点绕开障碍,两款游戏的画面和关卡内容都非常简易。

另外,和手机联动的游戏《魔术扑克》也是一款尝试性的简易作品:玩法是在同步绑定的手机上打开APP,只要点击选择任意一张扑克牌,它就会显示在手表的屏幕上——这种小魔术看上去更适合用于泡妹子或逗小孩的场合。

关于游戏体验还有几个方面

温度:在连续一个小时开着游戏玩之后,GEAK Watch 2的表面并没有明显的升温,另外手边本身的重量很轻。对于经常抬手玩游戏的用户而言,轻便和不烫还是比较重要的。

用电:GEAK Watch 2的正常使用时间可达一周,不过并没有将“玩游戏”这个条件算进去。在长时间一直玩游戏的情况下,电量消耗还是非常快的。当电量在低于35%时手表会进入省电模式关闭WIFI等比较耗电的功能,不过用户在省电模式下依然能玩游戏。

功能:目前GEAK Watch 2有普通版和Pro版两个版本,Pro版带心率监测,在背面有一个心率监测模块。此外Pro版还有果壳语音助手功能,不过目前暂未在手机自带的应用中开放。这两个功能目前对玩游戏并没有任何作用,不过按未来的趋势来看,语音和心率感应都是VR游戏的可行方向。

前景光明,但现在还存在一些问题

业内普遍认为在智能手表普及之后,手表游戏也会随之迎来市场井喷,这和当年智能手机刚推出游戏时的情形一致。目前国内盛大、华为等厂商就在努力布局这个市场,像GEAK Watch 2之外还有超过20款智能手表在京东发起众筹,并且全都达成目标。

不少投资家和创业者都在畅想未来手表游戏将迎来怎样的火爆市场,是结合VR头显设备走一体化路线,还是接过手机游戏休闲类的大盘?在这些畅想真正实现之前,我们还看到当前手表游戏的成长之路才刚刚起步——前景是光明的,道路是曲折的,至少现在还有几个需要跨过的障碍。

1、不管是Apple Watch还是GEAK Watch 2,提供的游戏都暂时只是让用户觉得“有意思”,而未达到“这游戏真好玩”的水平。也就是说,智能手表上的移植游戏和原创游戏并不能让玩家沉迷进去,手表也需要像《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等一举推高手游市场的爆款。

2、玩手表游戏有个很尴尬的现实问题,就是需要你一直抬着一只手,另一只随时伸过来点两下。这在一些用户看来,显得有点滑稽和疲累。因此除了放置类以外,体感操作为主并减少点击屏幕频率的游戏,可能更适合手表游戏。

3、目前在手表上玩的游戏都是免费的,大多数开发者还没有将目光和精力完全投入到这个新平台。今后手表游戏如何在收费模式和支付方式方面吸引更多优秀的开发者,也是个需要考虑的问题。

4、电力续航是智能手表目前共同的老大难问题,而玩家的付费意愿又与自身在游戏中投入的时间成正比,现在手游玩家的平均游戏时间正逐年提高就是一个例证。GEAK Watch 2的省电模式是一种目前比较折中的办法,今后一款游戏是否耗电也会成为一个重要因素。

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