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目光第28期随风飘散的游戏企业2015Q1财报面纱

发布时间:2021-01-21 05:39:50 阅读: 来源:衬胶设备厂家

前言:近日,国内外企业Q1季度财报以及行业调查报告集中式爆发,网易、世嘉飒美、人人公司皆披露自家财报情况,手游增收发力趋势明显。360、腾讯、百度渠道分发受第三方手机应用软件的冲击或地位不稳,全球游戏投资下降国内市场竞争激烈。种种资料预示近段时间,游戏行业的发展仍不平静,以下为小编本周整理的相关新闻资讯。

网易高管解读2015Q1财报:手游营收6.2亿

网易昨日宣布了公司截止到2015年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第一季度营收为38.85亿元(6.27亿美元),同比增长54.2%,营收继续保持高速增长,总额创历史新高;第一季度净利润12.64亿元(2.04亿美元),同比增长12.5%,净利润总额仍处公司历史峰值水平。

关于手机游戏的收入贡献,上个季度提到占比约为14%,本季度已经达到20%。

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人人公司Q1净营收1370万美元 亏损2760万美元

5月13日消息,人人公司今日公布了截至3月31日的2015财年第一季度财务报告。报告显示,人人公司第一季度总净营收为1370万美元,比去年同期下滑41.1%;归属于人人公司的净亏损为2760万美元,相比之下去年同期归属于人人公司的净利润为3230万美元。

人人公司第一季度游戏净营收为550万美元,比去年同期下滑56.5%。人人公司游戏净营收的下滑,主要由于此前发布的游戏达到了成熟阶段。

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世嘉飒美2015财年巨亏112亿 寄希望靠手游翻身

在世嘉飒美发布的最新财报中,主营业务以及其他业务营业额均出现超过50%的急剧下滑,最终导致上一财年净亏损112.58亿,总营业额3549.21亿,比去年同期下降了6.1%。

和其他几家游戏公司一样,世嘉飒美也在财报中提到日本的整体经济状况虽然得到了缓慢恢复,但由于消费税上涨等因素影响,个人消费意愿依然持续低迷。特别是新兴国家的经济成长势头有所减弱,海外其他地区的经济状况也没有得到根本改善,因此距离国内经济的彻底好转尚需时日。

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小米游戏中心Q1报告:游戏分发业务增长近一倍

近日,小米互娱发布了小米游戏中心2015年Q1季度报告。报告指出,小米游戏中心与三大运营商给开发者分成的总金额达2.9亿元。根据此前数据,小米游戏中心2014全年给开发者分成金额超6亿,而2015年第一季度的分成额度已接近去年全年的1/2,也就相当于2015年Q1游戏分发业务增长近一倍。

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2015Q1:360、腾讯、百度渠道分发地位受到强劲挑战

据iiMedia Research(艾媒咨询)最新发布的《2015Q1中国手机应用商店季度监测报告》显示,2015Q1中国第三方手机应用商店活跃用户规模达4.2亿。目前,国内应用市场基本形成了以互联网企业如360手机助手、腾讯应用宝与百度系产品对峙手机厂商应用商店如小米应用商店、华为应用商店等的局势。

2015年上半年中国手机应用商店市场预测:

1.手机厂商应用商店的分发能力增强,成为第三方应用商店潜在的最大威胁。利用自身在移动端的入口优势,2015Q1国产手机厂商相继发力手机应用商店,着力打造自身独立的生态系统。手机厂商应用商店在用户群中普及率的逐步提高,相应也压榨了以互联网企业为主的第三方应用分发平台的生存空间。另外,由于缺少互联网企业的流量导入,也没有手机应用商店的完美体验和场景,加之用户向移动互联网的转移,本身依靠PC端引流和移动端资源匮乏,一些二级渠道的第三方应用商店面临局势更是严峻,应用商店市场或将重新洗牌。

2.第三方应用商店三大巨头将加固自己的优势壁垒,与手机厂商应用商店对抗。目前国内应用市场基本形成了以互联网企业如360手机助手、腾讯应用宝与百度系产品对峙手机厂商应用商店如小米应用商店、华为应用商店等的局势。不管是在行业积累、用户储备、手机场景应用以及手机硬件适配等方面,双方各有优势。同时,在应用分发的入口竞争上,很多巨头已经延伸到汽车、电视、wifi、报纸等多种媒体,应用分发市场体系有望进一步完善。

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2015年Q1全球游戏企业投资为14亿美元 同比下降7%

去年,游戏企业并购和首次公开募股(M&As and IPOs)达到240亿美元。Microsoft以25亿美元的价格收购Mojang;Facebook以20亿美元收购Oculus;King 上市。到2015年3月的12个月里游戏企业并购和首次公开募股达122亿美元,是第三高的记录,但是只达到2014年的一半。去年,对游戏企业的投资比三年前低25%,到2015年3月的12个月里又下降了7%(14亿美元)。

游戏交易者发现自己正处于一个拐点,未来6个月要么降至历史最低水平,要么攀升至2014年的交易记录。

游戏投资市场已经缩小到特定资本池,和其他部类相比,游戏市场少有风险投资,虽然风险投资界对游戏技术略有开放。中国、日本和韩国战略投资家在跟进投资中对开发企业有相当大影响,并有可能推动亚洲市场蓬勃发展。这种投资对长期出口有益,因为近几年亚洲卖家大型交易都来自初期投资卖家。集资仍然是早期融资的一个来源,但是只占视频游戏投资不足2%。

游戏企业并购越来越富战略性,如Nintendo 和 DeNA合作共同开发手机游戏。新游戏收购也在增加,如King收购Z2核心游戏。游戏私有化和IPO市场则在放缓,但是今年年底这一状况将有所改变。

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2015Q1国内手游竞争加剧换手率大为提升

据《魔游游手游交易网Q1数据报告》显示,魔游游手游手游交易网在2015年第一季度新增游戏达270余款,更进一步促进了手游交易市场的发展。2015年第一季度道具交易量相比2014年第四季度略有缩水,游戏币交易量则缩减了近44%。而账号交易量增长显著,约为第四季度的2.6倍。大量的新游涌入并未给交易额带来显著提升,手游市场的竞争可能进入了新一轮的价格大战中。

在2015年一季度的数据当中,道具交易市场又明显萎缩,缩减量将近50%,除了已知的部分手游可单独交易道具以外,新手游对游戏交易机制打开似乎还不完全认可,打开交易机制是否会影响游戏体验还需要持续关注。

与2014第一季度的账号交易数据相比,打破了当初2014年的账号、游戏币平分天下的局面。新游交易开通以及账号交易份额加大或许也能证明2015年第一季度手游市场竞争进入白热化的现象。

新的一年排名自然有新的变化,市场推广与游戏体验相同的特点为都有一定的滞后性,推广需要传播期,而游戏在交易市场上的反应则要看用户对游戏体验期的长短以及手游厂商对手游的更新速度来决定。

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