衬胶设备厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
衬胶设备厂家
热门搜索:
行业资讯
当前位置:首页 > 行业资讯

手机游戏蓬勃发展未来态势有待观望

发布时间:2020-02-11 03:55:45 阅读: 来源:衬胶设备厂家

新黄金时代

应用商店的出现给手机游戏领域带来革命性变化已不是什么新鲜事,《愤怒的小鸟》和《Words With Friends》等作品在此起到铺平道路作用(注:就像《Farmville》给社交游戏领域创造的变化一样)。但随着越来越多开发商和发行商意识到这两个原本备受质疑游戏类型的受欢迎程度,新游戏黄金时代似乎即将到来。

尤其是苹果iPhone和iPad的问世,这极大拓宽玩家族群,将那些原本对玩游戏毫无兴趣的玩家囊括其中。顶级iOS游戏发行商Chillingo的Joe Wee表示这是平台的最大优势:“它挖掘潜在玩家。iOS设备带来全新的游戏市场。”

Buzz!

PlayStation 2和PlayStation 3游戏《Buzz!》的开发商Relentless Software承认iOS如今处在开拓新市场的最前线。Relentless Software CEO David Amor表示,“很多人称自己不是游戏玩家,但调查他们的休闲活动时,你会发现他们其实也玩游戏。这些用户都是碰巧接触到游戏设备。”

dead space

此情形也受到iOS开发领域的大量创新举措的推动。和独立开发市场类似,相比业内更加标准化的软件开发模式,iOS的开发费用很少。Amor还将iOS游戏《Quiz Climber》的发行工作同《Buzz!》进行比较。

他表示,“传统视频游戏开发需要很高的投入性。制作PlayStation游戏时,主盘得是Austria,机器要能够消化100万个磁盘,这是非常关键。但手机游戏的制作更加简单明确。”

平台对开发者而言也简单许多,iDevice的开发软件通俗易懂。Chillingo的Chris Byatte表示,“任何富有创造性的人士都能够下载工具,制作游戏。这大大降低准入门槛。”虽然有人批评苹果的审核过程,但Byatte认为用户从中受益匪浅。Wee补充表示,“在更传统的手机市场中,有50%可能,这会行不通。”

投身iOS平台还能够跳过PC开发的某些不利条件,开发者只需关注一个标准化的系统(注:虽然现在还有若干SKU)。苹果严格控制设备的一个积极影响是令开发者投身该平台更加容易。Amor表示,“开发者把握各种配置需要耗费近一半精力。将这些时间用于制作新作品,或想出新构思会有趣许多。”

不只有PC市场面临此问题。苹果之外的手机游戏市场也受到设备分散性的影响。Chillingo开始着手瞄准掌上电脑开发内容。Chris Byatte表示,“我们知道推广和补充内容的辛苦所在。这非常微妙,过去提供支持非常费时,现在这些都已不复存在。”

在苹果之前,希望进军手机市场的开发者都得将内容移植至各种平台,然后依靠不稳定的推广中心,从中分成50%(同苹果的70%相比)。Joe Wee将iPhone平台的内容发行形容为手机游戏领域“发现新大陆的时代”,因为它提供嵌入数字推广中心的标准化平台,这对开发者而言非常有吸引力。

iOS的通俗性和普及性不仅带来PC市场的优点,开发者还能够享受到掌机的标准化硬件配置。小型开发团队纷纷涌现;而且繁荣发展,尽管竞争激烈。这些团队创建虚拟工作室,Byatte还谈到Chillingo如何同素未谋面的团队合作,如何实现全球范围内的运作。

泡沫是否会破碎?

回首历史,若这是新黄金时代的开始,那么我们就能够预见结局,我们能够知晓这些小团队何时会消失?我们可以将此称作黄金时代,但这也许已是结局的开始——若这些小团队表现非常杰出,市场已无法满足他们,会出现什么情况?

Byatte表示,“在ZX Spectrum时代,大家在自己的卧室编码——他们或许认识彼此,他们通过邮寄方式出售卡带,但他们现在都变成索尼公司的高管。这就是他们的起步方式。”

Amor同意这点,非常期待看到这些手机开发者会如何重塑游戏行业:“我希望他们继续制作游戏,但他们也可能变成类似于索尼世界的管理者。”

但这是否只是为了表明我们正朝美妙新事物靠近的营销说辞?Byatte和Wee看到市场朝社交领域迈进,他们发现社交元素开始渗入他们的作品。虽然这不一定是消极因素,但这是否会成为新媒介的开端?这带来的是否是新社交游戏混合内容,而非所谓的游戏黄金时代?这是Chillingo所思考的内容。

Angry Birds

此外,App store也可能步入缺乏创新的阶段。最近几周,出现许多完全基于他人作品的游戏,如《Free Running 》——App Store平台完全复制《屋顶狂奔》的作品。不难想象各手机平台也出现许多热门《愤怒的小鸟》克隆作品,此外《割绳子》也是最近问世的《Spider Jack.》的主要灵感来源。就连《挖矿争霸》也出现许多iOS克隆版本。在后面这些例子中,借鉴过程合情合理,游戏领域向来常出现迭代内容(注:但这意味未来作品也不容乐观)。

另一抑制手机游戏发展的潜在消极因素是游戏的创收方式。寻找从用户身上获得更多收益的途径是这些开发者面临的新问题,因此开始出现“免费增值”游戏或微交易游戏——这个转变引起某些人士的愤怒之情,这类游戏倾向最大限度地基于玩家创收。

Wee表示,“选择正确的游戏模型对开发者而言非常有挑战性。你需要顾及游戏的体验方式,要让用户认可游戏价值,愿意为之掏钱。这算不上一个问题,但显然我们还能够选择其他很多创收模式,满足用户体验iOS免费游戏的愿望。”

至于什么造就新iOS黄金时代的杰出游戏,一致看法似乎是难以定义的“优化”功能。Byatte表示,他合作的很多开发者都希望尽快发行自己的应用,但他建议大家腾出3-6周的优化和测试时间,去除各种不协调的元素,发现漏洞。他表示,“这是个痛苦的过程,因为多数人都希望快点开始创收,但我们认为既然已全力以赴,就不要让努力付之东流。”

同时,Amor建议优化游戏的核心机制,避免出现功能累赘现象。“大家想要的是能够迅速把握的核心机制,我觉得游戏开发者倾向持这样的心理,‘现在我还可以添加什么内容?’,其实多数时候你已无需添加任何元素。”

应用市场创造完美的开发环境,游戏行业的下个创新有望从这里诞生。仅2-3年时间,这里已涌现大量游戏作品,远超过掌机游戏的数量,虽然这是否是泡沫经济,我们还得继续观望。

注册公司哪家好

广州注册公司变更

中山工商税务网站