衬胶设备厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
衬胶设备厂家
热门搜索:
行业资讯
当前位置:首页 > 行业资讯

手机游戏联姻内置渠道是否靠谱

发布时间:2020-02-11 03:22:35 阅读: 来源:衬胶设备厂家

手机游戏之所以称为手机游戏,就在于它跟手机终端的紧密关系。基于此,从贪吃蛇这类爷爷辈开始,手游就跟铃声、图片一起,成为了任何一部手机出厂的必备软件(直到目前依然如此)。因此,理论上来说,手机的市场有多大,手游的市场就有多大。OK,这只是理论,现实呢?

现实比较骨感。实际上,除了极少数幸运儿以外,多数手游开发商都被手机终端厂商拒之门外。原因有很多:

首先,迅速膨胀引发激烈竞争。从多年前的Java、Brew、MTK,到现在的Android,平台的适配问题一直困扰着多数手游开发商,Java的机器还稍微好点,MTK就着实让人杯具了,不但屏幕大小、分辨率不按照常理出牌,而且平台移植上各种各样的bug能让最淡定的人变得抓狂。再加上游走在灰色的扣费边缘。所以,虽然MTK的终端出货量大得惊人(托山寨机的福),膨胀到萎缩的速度也快得惊人,除了踩中机遇赚回快钱,对于后几年进入的同学来说,基本没啥机会可言。Java一直是这几年的主流,“一次编译,处处运行”是任何教科书里面都会说到的一句,用来显示Java的优越。于是,在MTK膨胀的同时,Java也开始膨胀,各种开发团队萌芽,开足了马力、加班加点生产,小的团队一个月出三两款,大的团队一个月出十几款成为了当时的盛况,伴随着游戏数量疯狂增长的,是游戏价格的一路走低以及游戏品质的让人叹息。而今,Java游戏的历史,正在逐步演变成Android游戏的现实,援引某推广平台的报道,目前一个星期能收到三五百款,包括游戏在内的各类Android应用,充数量拒谈质量,已经在部分开发者中间蔓延(这似乎不是一个好的信号)。但,终端厂商必须控制游戏的数量,总不能一打开手机,一堆的游戏在里面;特别是品牌厂商,更加看重的是品牌的忠诚度和美誉度,在品质控制上缺乏优势的中小开发商,自然很难进入他们的法眼。

其次,收费模式路在何方。相对于MTK游戏的隐晦收费、Java游戏的明确提示(下载收费或者是下载免费,道具收费),Android游戏的收费模式则应该称为“模糊”,除了网游,Android单机基本就处于免费状态。网游更加适合做终端内置,毕竟,在一手花钱的同时,另一只手还能赚钱,中间培养起来的是流动但相对稳定的用户群体。平台效应初步显现。单机因为无法完成玩家群体的积累,在跟终端厂商的合作中,长期依靠收取开发费用(即“卖游戏”)回收成本,在收支平衡的边缘徘徊,入不敷出的也大有人在。对于国内开发者来说,单机版《疯狂的小鸟》也只能是个神话,是国外玩家对APP Store下载收费和Android广告点击分成模式高度认可情况下的神话。可惜了,这两种模式,现阶段在国内都无法立足。

其实,每一个能活下来的开发商,都有自己的生存模式。内置渠道只是众多模式中的一种,八点过海,各显神通:有专门依靠给终端厂商定制游戏生存的,也有不擦边内置渠道就赚得盆满钵满的。只能说,综合起来看,手机网游更加适合联姻内置渠道,不管是从游戏品质、开发实力、技术支持还是平台积累来说。

与作者讨论更多关于手游的观点:

广州工作签证逾期

注册公司服务

深圳注册公司登记